从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年
时间:2025-12-26 06:04:39 来源:斩将夺旗网 作者:休闲 阅读:322次
Vince Zampella是到A到战地个的年现代游戏史上最具影响力的人物之一。从《荣誉勋章》到《使命召唤》,再治再到《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》以及《战地》,人统Vince Zampella的到A到战地个的年影响力几乎贯穿了近三十年的FPS游戏历史。

以下是他从1999年到2025年这26年间的重要职业时间线
1999年——《荣誉勋章》(Medal of Honor)
担任《荣誉勋章》的首席设计师。这款作品重新定义了电影化第一人称射击游戏的人统表现方式,并在20世纪90年代末深刻影响了二战题材游戏的到A到战地个的年发展方向。
2002年——Infinity Ward
联合创立Infinity Ward,再治并成为工作室的人统核心创意力量,主导或参与了以下作品:
《使命召唤》(2003)
《使命召唤2》(2005)
《使命召唤4:现代战争》(2007)
《使命召唤:现代战争2》(2009)
这些游戏确立了《使命召唤》作为当时最主流的到A到战地个的年第一人称射击游戏系列的地位。
2010年——重生娱乐
联合创立重生娱乐,再治并领导团队打造了:
《泰坦陨落》(2014)
《泰坦陨落2》(2016)
《Apex英雄》(2019)
《星球大战绝地:陨落的人统武士团》(2019)
《星球大战绝地:幸存者》(2023)
重生娱乐以流畅高速的枪战手感、强大的到A到战地个的年移动移动以及扎实的单人叙事而闻名。
2025年——《战地》系列
接管《战地》系列的再治整体领导工作,全面负责《战地6》的人统开发与方向制定,该作创下了系列史上最成功的首发成绩。



《真人快打》之父悼念Vince


小岛秀夫发文悼念










(责任编辑:综合)
最新内容
热点内容
- ·影石刘靖康回应“饥饿营销”:扩产能需要时间,算幸福的烦恼
- ·独立游戏大奖:《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销年度游戏
- ·同志们!玻金塑纸衣是啥意思懂么?
- ·成都一高校学生失联,警方通报:全力搜寻
- ·京东:2025年终奖投入同比涨幅超70%,采销平均25薪
- ·โฆษก สธ.แถลงปิด 18 โรงพยาบาล 7 จังหวัดชายแดน ป้องกันอันตรายต่อบุคลากร
- ·召开2014年第一次全体员工会议
- ·《即刻上场》收官!刘海宽用细腻演技戳中“打工人”真实现状
- ·到底哪个更赚?XGP和PS plus年度游戏价值统计
- ·毛里求斯公开赛沙佩尔领衔争夺总冠军 帕利卫冕 毛里求斯














